-
(099) 539-41-09
(068) 552-97-91
(093) 859-73-65
- Ежедневно с 10:00 до 18:00
Настольная игра Мигцем. Шпионские игры, Geekach
Доставка: ?
- - Новая почта
- - Укрпочта
- - Meest
Оплата: ?
Предоплата на расчетный счет
Наложенный платеж с условием предоплаты 100 грн
Оплата на сайте через платежную систему LiqPay
Гарантия: ?
Официальная гарантия от производителя (в случае наличия) или возможность обмена (возврата) товара в течение 14 дней
Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Естественно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них.
На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки.
Две идентичных колоды агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из колод разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками.
В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет её номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас на руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, который держит в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть.
В следующем раунде фишку нужно будет переместить, а значит сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных очков каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной.