-
(099) 539-41-09
(068) 552-97-91
(093) 859-73-65
- Щодня з 10:00 до 18:00
Настільна гра Мигцем. Шпигунські ігри, Geekach
Доставка: ?
- - Нова пошта
- - Укрпошта
- - Meest
Оплата: ?
Передоплата на розрахунковий рахунок
Післяплата за умови передоплати 100 грн
Оплата на сайті через платіжну систему LiqPay
Гарантія: ?
Офіційна гарантія від виробника (у випадку наявності) або можливість обміну (повернення) товару протягом 14 днів
Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них.
На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки.
Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями.
У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути.
У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною.